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【廣告貼&推介向】各位小伙伴一起來玩恐龍吧

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发表于 4-1-2018 15:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:1725]


由於在本壇里特然興起了玩恐龍 (因為某個S字頭的死胖次在某次特價只要40元跟1XX連DLC的關係) 而玩了一段時間跟群內的小伙伴們各種合作打架吵架後發現這遊戲其實真的不錯也合多人一起玩的 而目前在資源方面大有收獲時 於是決定開放恐龍服  讓更多的小伙伴一起玩


順帶一提 本遊戲須求的硬件設備有點高 (不止一點  

請各位先查查自己的電腦能跑的起不再考慮


最低推薦是這樣的: (最差的畫質跟卡卡的性能



操作系统: Windows 7 or Windows 8
处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU  (就是很老舊的PC應該也滿足到了吧  大約2010年後的基本沒問題了吧  

内存: 4000 MB RAM    ( 4GB 內存  現在一般電腦都有了  但你要留意這是不包括你的電腦本身系統用的內存  個人推8GB

显卡: DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM  (就是一張GTX 6XX也夠了

DirectX: Version 11
容量: 20000 MB available space  (沒錯 你是須要至少預留200G的空間給它     但遠遠不止200G 各種MOD呀....更新呀.. 新內容等





本白推薦 有良好畫質跟體感的話

操作系统: Windows 7 以上
处理器: Intel-i3 CPU各代 或以上

内存: 至少 8GB  RAM  

显卡: Nvidia GTX 750  以上  (GTX 750 只能開最低或者中畫質

DirectX: Version 11  (這個更新一下就好   若果你是STEAM下載的話 一般已包括環境包
容量: 300-400GB的預留空間







詳細請加本壇私群 來意注明"方舟恐龍" 而非公群 公群其實就是死群 私群的名字帶有本白的名字   出於各種理由 在本壇上也能找到那個群的群號 (若果你夠細心的話


詳細的話不是給新手的小伙伴看的話
目前服務器設置如下


THE ISLAND
PVE服  通關後打算換地圖  目前開放給更多的小伙件一起遊玩


經驗收得無增長
資源收得2倍
馴龍時間5倍
恐龍小寶寶生長時間1倍  不消耗食品成長 ( 長時間的話還是會吃掉1個半個肉)
日光黑夜時間按原本設定無進行調教
取消了魚鳥及小偷龍




最大特點應該就如上面說的 其他都是按默認設置 詳細有各種小東西有調過 但這里就不說了


群內小伙伴已組成各種大型建設跟部落條件及龍群  


遊戲服名字 搜: 低倍私服 加Q群**************** 注明方舟


********為本壇私立後宮群





下面的是遊戲介紹



《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己[sup][5][/sup]。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里[sup][6][/sup],其中四分之三為陸地,四分之一為海洋[sup][7][/sup]。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害[sup][5][/sup]。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現[sup][8][/sup]。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡手電筒[sup][9][/sup]。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復[sup][10][/sup]。
遊戲中已超過60種恐龍[sup][11][/sup],遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等[sup][5][/sup],使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器[sup][12][/sup]。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地[sup][5][/sup]。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥劍齒虎真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓Titanomyrma[sup][7][/sup]。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中[sup][13][/sup]。


《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月[sup][14][/sup],位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲[sup][15][/sup]。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助[sup][7][/sup]。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意[sup][7][/sup]。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布[sup][11][/sup],7月1日在LinuxOS X發布[sup][15][/sup],12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布[sup][16][/sup]。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4Xbox One發布[sup][15][/sup]。遊戲將支援Oculus RiftPS VR[sup][11][/sup],Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布[sup][15][/sup]。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家[sup][17][/sup]。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」[sup][5][/sup]


遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體[sup][13][/sup]。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計[sup][13][/sup]。




附上部份遊戲內的圖片


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发表于 4-6-2018 10:02:03 | 显示全部楼层
这游戏让我想起了老滚(上古卷轴)和刺客信条。[s:1732]

小黑屋|手机版|夏跡 - natsu no kiseki -

GMT-1, 5-14-2024 12:44

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